全面战争:法老 Total War: PHARAOH for Mac v1.2 中文原生版
在《全面战争:法老》,屡获殊荣的全战策略作品的最新一作当中,沉浸于古埃及强大的巅峰力量,同时体验时刻都有可能带来灭顶之灾的动态事件吧。
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测评
我觉得和不列颠一样是不错的全战作品,从幕府1体验到法老,我逐渐意识到全战的战略和战术层面一直在罗马1的大框架上发展,随着游戏迭代,玩家需求的提高,这个框架已逐渐乏力,在这样破旧的框架上创新,就算这作做成中世纪3,也是要被玩家喷的。相反,现在这样的技术力和框架做魔幻题材,小规模战争,远古战争恰恰比较容易出效果,魔幻题材自不必说,其它两种题材因军队组织度,战争烈度,发生时间的关系,很多全战框架的缺点都会被缩小,所以不列颠,法老是我玩过的最有带入感的全战作品。
法老有一些好的改进:1.埃及区域的设计非常精妙,大部分单位不走大路走荒漠的损耗非常大,所以一些军事要地配合军事前哨能发挥很大作用,不像三国,重镇形同虚设。2.精英部队的推进和有序后撤命令丰富了战术的选择,护甲系统改得更合理了,本作的步兵战玩起来很舒服 3.边境经常刷新蛮族加大了边防压力,海盗流寇江贼虽然很烦但是挺合理。4.驿站道路和尼罗河连通上下埃及,部队调动方便,重要战略目标明确并且易到达,边边角角地区虽然很难抵达但是没有圣地和文明之柱的价值,让我果断放弃征服,没有鸡肋的感觉。5.天气系统和火焰的表现比以前好。
此作也有一些缺点:1.内政系统很一般,ui设计的繁琐又使平庸变成了恶,后期管理庞大国度的建筑规划还有选择搞商路后简直就是堪比信野16的煎熬,科技树也是赶鸭子上架设计的,没任何存在的意义。2.宫廷系统无聊,谋略种类少,深度浅,特别是当上法老后,百无聊赖。3.战车很笨,开启避战被冲脸了也经常不跑,冲阵后脱战困难还好,但是冲锋的杀伤力应该提高。4.火箭对攻城塔的燃烧效率太高,提高玩家体验攻城战的门槛。5.除埃及区域外其它区域的地图非常欠打磨,没有了荒漠的限制,军队满地图乱跑的问题又开始出现,而此作未来的更新趋势是扩展地图和势力,要走大而全的老路,对此我感到担忧。
游戏性之外,此作战斗音乐非常出彩,跳出常规又保留埃及风味。
距离全面战争系列的真正进化可能还需要相当长的时间。
游戏介绍
在《全面战争:法老》,屡获殊荣的全战策略作品的最新一作当中,沉浸于古埃及强大的巅峰力量,同时体验时刻都有可能带来灭顶之灾的动态事件吧。在动态的实时战斗及回合制帝国管理模式中,你能否从诸多劲敌中脱颖而出,成为埃及最后一代伟大的法老,还是成为雄韬伟略的赫梯伟大国王?抑或指挥海上民族的嗜血军队,引发青铜时代的崩溃?
随着青铜时代大崩溃的逼近,海上民族的黑帆在地平线显现,埃及人民渴求一位新的领袖。没人能拒绝权力的诱惑,但成为法老的道路凶险漫长。在乱世争战中屏住呼吸,探索日渐崩坏的青铜时代,直面自然灾害的同时从一波又一波的侵略者的手中奋力保护你的人民