九日 Nine Sols for Mac v2024.06.18 中文原生版

《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏明快的战斗、配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。面对统御新昆仑的九位太阳,玩家扮演羿,只身踏上一条复仇血路。

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xattr -cr /Applications/"NineSols.app" && codesign --force --deep --sign - /Applications/"NineSols.app"

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游戏介绍

故事

跟随英雄羿的脚步,在新崑崙,羿将踏上一段始于『復仇』,终于『道』的诛王之路。

新崑崙,这座由外星种族太阳人所建造的庇护所数百年间沉静如海。在这片广褒的疆域裡,神祇们为凡人留下一处被称为桃花村的应许之地,亘古以来居住于此的人们持续着古老的祭祀,神圣的仪式会庇佑其子民免于种种灾厄。很快地,又一次的祭典即将举行,村裡的人们正忙着张罗各类祭品。然而就在一切如常之时,一位被遗忘的英雄,羿,从漫长的沉睡中意外甦醒,并在道的洪流掀起巨大涟漪。

跟随羿的脚步,一起在復仇的路上前行并击败统治新崑崙的九王。探索这个道教庞克的世界解开新崑崙神秘的面纱。

先说下题材很新。音乐不是很合胃口,但确实不错。 冲着美术和赛博猫猫道士来的。
剧情前中期还算吸引我,中期或者算中后期开始,陷入俗套,尤其是最后易公更是“经典”,游玩过程中不断感觉到。。剧情.玩法.玉石系统 借鉴了不少游戏,大家都懂说的哪些游戏。总之,期待值从满分100逐渐降到70。冲剧情来的可以洗洗睡了,或者看别人的剧情向视频。

战斗方面,死亡掉落所有金和经验,没收回来又死了就啥都没了,升级没有任何数值提升,一般模式简直是丧心病狂,所有小怪都是永续霸体状态,boss也是,有少数时机可以打出短时硬直,加上主角几乎没有无敌帧,很容易被一套带走,对很多人而言 几乎是灾难性设计。设计不错的boss,个人觉得只有蚨碟,姬,易公。因为一般难度太恶心,所以换剧情模式了,我就是这么菜。玉石系统...说真的,几乎可有可无,给玩家一点舒适的体验不行?人人都是超级硬核玩家? 重格挡弹反可以,但不能只有格挡弹反,加上怪物全程霸体,很多人喷这个,只能说一句活该。算力元件太少,符咒玩法还砍几刀拆到玉石系统里。是不是有病。符符咒因为拆功能到玉石系统里,除了行云流水模式还不错,其他两个几乎都是鸡肋,demo很完善的符咒玩法,到正式版 怪物永续霸体 配上 贴符之后花时间引爆简直是非常矛盾,动不动就被打断,真是让人无法理解,是不是手游玩多了,这砍一刀那砍一刀拆到玉石系统里,加上算力元件本来就给的少,纯纯有病是吧。

关卡设计很恶心,地图不提前给就算了。一些地形设计很恶心,虽然我个人是蛮喜欢探索,但很多地方藏得位置很神秘,加上没有标记功能,拉长了反复探索的时间,其次就是宝箱奖励真是一言难尽,全是金,还有一些大家肯定都不用的玉石,浪费很多时间反复探索是让你给这点破东西的?类魂?类银?动作?是让你削玩家的能力来展示的?不应该是加强小怪和boss,加强地图设计来体现嘛?我可以接受怪物太牛,特殊挑战限制主角能力之类的,但我不接受削弱主角常态能力来变相增加游戏难度!!!

我推荐的理由很简单,美术和猫猫道士,新颖的题材,还有稀有的几个小剧情比较戳。。。喜欢弹反格挡,受苦的玩家也很推荐。单纯冲剧情来的不要买,不是硬核爱好者!没有探索欲望!美术也不戳你的!这几种也不要买!超级!超级!不推荐!!! 毕竟这可是130块!!!找不到别的对胃口的游戏,无聊买来玩玩也可以,建议开剧情模式保护自己的血压。哈哈哈

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